/ /

Animációs munka cikkek

Bevezető a 3D Studio Max világába

2005. június 15. · írta

A számítógéppel létrehozott képek már jó ideje elárasztották világunkat, a CGI (computer generated images) a filmgyártástól a műszaki tervezésig, a számítógépes játékoktól az oktatási célú interaktív szimulációkig minden területen nélkülözhetetlenné vált. A számítógépes képszerkesztés legdinamikusabban fejlődő, ugyanakkor legbonyolultabb ága a 3D grafika és animáció.

// tanulmány  // technika

Kétdimenziós animációkészítés MOHO 5-tel

2005. május 15. · írta

A Lost Marble cég 2004-ben bocsátotta ki a MOHO nevű animációs alkalmazás legújabb verzióját. A mindössze 20 megabájtnyi programocska animációs eszközei között olyan izgalmas dolgokat találhatunk, mint a szereplők mozgatását megkönnyítő csontvázak, mozgatható kamera, vagy a víz, füst, tűz ás más, nehezen animálható jelenségek megjelenítésére szolgáló részecskerendszerek. Az alábbi áttekintésben többek között ezekről is szó esik.

// tanulmány  // technika

Bevezetés a web-animációba

2005. április 15. · írta

A világhálóhoz természeténél fogva hozzátartozik a dinamizmus. Az óriási információáradatban pillanatok alatt váltogatjuk a virtuális helyszíneket, egyik honlapról a másikra ugrunk, tekintetünk villámgyorsan száguld az oldalakon, cikázik a kurzor, futnak a szövegtömbök. A mozgalmasság a net vizuális világában is tükröződik, nem csak mi változtatjuk a helyünket, a háló is egyfolytában mozog.

// tanulmány  // technika

Beszélgetés Bertóti Attila animációsfilm-készítővel

2004. november 15. · írta

Hajsza. Egy szerencsétlen bögrét egyre több, különféle italokat tartalmazó edény vesz üldözőbe. Kétségbeesett menekülés után végül sarokba szorítják és teletöltik. Papír, madzag, olló. Papír és Madzag összefognak az életükre törő Olló ellen, és győznek! Karton. Szürke kartonfigura köröz egy szürke kartondobozban, nem történik semmi – vagy mégis? A három rajzfilm készítője Bertóti Attila, aki csak tizenhat éves volt, amikor első munkája bekerült egy filmfesztivál versenyprogramjába.

// interjú  // prima matéria, erdélyi műhely

A számítógépes animáció rövid története

2004. szeptember 15. · írta

A hangosfilm bevezetése óta nem volt olyan nagy a felfordulás a moziiparban, mint amilyen mostanában, az analóg technikákról a digitálisakra áttérés időszakában: a hetvenes évektől mind markánsabban jelentkező folyamat úgyszólván napra-nap folyamatosan alakítja át a filmképet, reformálja meg a hagyományos mûfajokat, igazítja ki a történetvezetési technikákat, írja újjá a mozgóképről való gondolkozás módját. A digitális technológiák fejlődése egyes – borúlátó – prognózisok szerint hosszú távon a kreativitás elapasztását és az emberi tényező filmkészítésből való kiiktatását vonja maga után, azonban e jóslatokkal szemben egyelőre több kortárs jelenség is inkább a teremtő- és alkotóképesség megizmosodását jelzi.

// tanulmány  // animáció